アップデート履歴・開発ブログ

コインアリーナ 3Dは個人開発ながら、ほぼ毎週アップデートを続けています。このページでは主要な更新内容と、開発の裏側を紹介します。

街並みの大幅強化 — 建物の追加とテクスチャ刷新

全ステージ共通の街並みに新しい建物を6棟追加しました。小型の高層ビル、住宅、集合住宅がアリーナ外周部に立ち並び、遮蔽物としても機能します。配置にあたっては全7ステージの地形・ジャンプパッド・動く足場の可動範囲をすべて洗い出し、既存の構造物と重ならない位置だけを選んでいます。

「ゲームの手応え」大型アップデート

撃ち合いの気持ちよさを底上げする演出を一挙に追加しました。シューターとしての体験が大きく変わったバージョンです。

ステージエディタとカスタムステージ公開機能

Blender風の3Dエディタを実装し、オリジナルステージを作成して実際の対戦で遊べるようになりました。建物の配置・移動・回転・拡大、一人称のテストプレイ、既存ステージの読み込み編集に対応しています。作成したステージはロビーのステージ選択に「🛠」マーク付きで表示され、通常ステージと同じサーバー管理の当たり判定で公平に対戦できます。

コミュニティの安全機能とサーバー統計

安心して遊べる環境づくりのため、モデレーション機能を整備しました。

3Dモデル導入と7ステージのテーマ化

ビル・家・ピラミッド・車などの3Dモデルを導入し、7つのステージそれぞれに空の色・霧・ライティングのテーマを設定しました。同時にゲームシステム面でも、キルストリーク、コインドロップ、イベントタイム(コインフィーバー/ローグラビティ/ラピッドタイム/アイテムラッシュ)、MVP表彰を追加し、試合の起伏が大きく向上しています。

サーバー権威型アーキテクチャへの全面移行

ゲームの物理演算・当たり判定・スコア計算をすべてサーバー側で行う「サーバー権威型」へ移行しました。従来のP2P方式ではホストの改造による不正が理論上可能でしたが、移行後は位置・体力・スコアのすべてをサーバーが管理するため、チートが構造的に成立しにくくなっています。同時にクライアントコードの改ざん検知も導入し、公平な対戦環境を守っています。

今後も新ステージ・新機能を継続的に追加予定です。ご意見・不具合報告はお問い合わせからお寄せください。